sábado, 6 de marzo de 2010

Random House quiere escribir Video Game Historias [Fiction] 19:20 01/03/2010, Mike Fahey, elemental: la guerra de la magia, la ficción, nuevo período

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 La editorial Random House Group está llevando su experiencia narrativa "un paso más allá", formando un grupo dedicado a la elaboración contenido de la historia original de los juegos de vídeo y la colaboración con los desarrolladores sobre la propiedad intelectual existente. como Elemental de Stardock: Guerra de la Magia.

Random House no es ajeno a la ficción de los videojuegos. Del sello de la empresa Rey publica novelas de videojuegos con regularidad, así como obras de ciencia ficción, fantasía, historia alternativa, y el horror. Todos estos son los géneros que los desarrolladores de juegos vistazo a la hora de crear nuevos mundos. Lo que la creación de Random House IP y el Grupo de Desarrollo que hace es eliminar al intermediario. En lugar de obtener la inspiración de comunicados de Random House, Random House, se crean mundos específicamente para el desarrollo de videojuegos, mientras que ayudar a los desarrolladores a dar contenido a sus historias que comienzan así.

"Después de más de ochenta años, Random House está tomando nuestra experiencia narrativa un paso más allá", dijo Gina Centrello, presidente y editor de The Random House Publishing Group. "Estamos ofreciendo un valioso servicio a otras empresas de medios de comunicación en un mercado competitivo de entretenimiento, donde el éxito depende cada vez más la calidad de su historia".

Aunque varios videojuego original propiedad intelectual están actualmente en desarrollo, el primer proyecto del grupo consiste en trabajar con el equipo creativo de Stardock en la historia y del mundo para las próximas estrategia elemental título fantasía: la guerra de la Magia. Random House también se Elemental de publicación: Destiny's Embers, una novela escrita por el creador de juego y el productor ejecutivo Brad Wardell, en agosto de este año.

"Una buena historia no necesariamente tiene que empezar y terminar con un juego, sino que puede y debe abarcar tantos medios creativos como sea posible con el fin de ofrecer a los aficionados con la versión más completa de un lugar ficticio o en el tiempo", dijo Wardell. "Con Elemental con una historia increíblemente rica de nuevo para decir, en asociación con Random House nos permite crear el universo más inmersivo posible para nuestros fans".

Los desarrolladores de video juegos subcontratar trabajos técnicos en sus juegos todo el tiempo. ¿Por qué no externalizar la ficción también? Debe ser muy interesante ver lo que sale de este nuevo grupo, y que los desarrolladores se verá a Random House para ayudar a crear nuevos mundos en el futuro.

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